
기억하고 싶은 것들..
- 사용자 경험 = 실용성 x 사용성 x 가용성 x 심미성 x 오프라인 이슈
- 거만한 소프트웨어가 만들어지는 이유 : 개발자는 사용자를 잘 몰랐다, 지나치게 많은 기능과 깔끔해야지 효과적인 GUI 사이에서 균형을 맞추지 못한 것
- PAPER 원칙
- Peopleware
- Active involvement
- simPlicity
- Experience
- Repetition
- Paper
- 진정한 낭비를 제거하려면 반드시 3M(Muda, Muri, Mura)를 고려하라.
- 단순함의 법칙 : 압축하기, 숨기기(맥가이버 칼), 시간 줄이기(구글), 관련 짓기-해석하기-놀라움 주기(GUI의 데스크톱 개념)


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