디스이즈게임 웹진에 길드워2가 패스 엔진을 도입한다는 기사를 보니 이 글을 적고 싶어졌다. 현재 개발중인 우리 게임에도 길드워2와 같은 최신 길찾기 엔진인 '패스엔진(PathEngine)'을 사용한다. =_=
사실은 이 기사의 원 소스가 GameDev의 뉴스 같은데, 여기서 우리 회사만 쏙 빼놓고 기사를 냈다. 우리 회사 인지도가 없는건지, 디스이즈게임이 우리 회사를 싫어하는 건지.. 아놔~~
이건 짤방으로 건즈에서 사용하는 네비게이션 메쉬
디자이너 분이 맥스에서 직접 손으로 따 주신다. ㄷㄷㄷ
이거 만들 때에는 패스 엔진 같은거 없었는데, 아~ 좋은 세상~~
사실은 이 기사의 원 소스가 GameDev의 뉴스 같은데, 여기서 우리 회사만 쏙 빼놓고 기사를 냈다. 우리 회사 인지도가 없는건지, 디스이즈게임이 우리 회사를 싫어하는 건지.. 아놔~~

디자이너 분이 맥스에서 직접 손으로 따 주신다. ㄷㄷㄷ
이거 만들 때에는 패스 엔진 같은거 없었는데, 아~ 좋은 세상~~
ps. 그건 그렇고 서버에서 패스 엔진의 swarm 적용하신 분 계신가요? 성능상 그대로 따라할 순 없을 것 같고 뭔가 다른 방법을 사용해야 할 것 같은데, 힌트 좀 주세요..~

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안녕하세요. 디스이즈게임의 시몬입니다. 제가 요즘 취재현장에 없어서 저간의 사정은 잘 모르겠습니다. 다만, 말씀하신 것처럼 '쏙 빠진 것'이라면, 이를 인지하지 못한 기자 책임이 가장 클 것이라고 생각합니다. 제가 내일 아침 한번 문의해보겠습니다. 다만, 기자가 모든 이슈를 다 챙길 수 없을 수도 있으니, 이런 이슈가 있을 경우 기자에게 정보가 전달될 수 있었으면 하는 바람이 있습니다. 만약 정보가 이미 전달됐음에도 기자가 누락시켰다면(저는 그런 일은 없을 것이라 굳게 믿습니다.) 그건 TIG 입장에서도 굉장히 죄송스럽고, 반성하고, 시정해야 할 일이라고 생각합니다. 아무튼 죄송하고요, 앞으로도 TIG에 문제가 있을 경우, 언제든지 채찍질 부탁드립니다. simon :)
건즈 베이스로 액션 RPG를 만드시는게 아닐까 짐작됩니다.^^
IMC Games의 Granado Espada에서도 사용한다네요.
전체 목록은 여기서: http://www.pathengine.com/clients.php
안녕하세요. 디스이즈게임 Shiraz 입니다. 솔직히 말씀드리자면 마이에트 엔터테인먼트에 대해서 잘 몰랐습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ 딱히 악감정이 있어서 뺀 건 절대 아닙니다. 보도자료에 전문용어가 난무하고 자화자찬 일색이라 일반 게이머에게 어느 정도 알려진 것만을 뽑아내다보니 빠졌습니다. 지적 감사드리구요. 앞으로도 TIG 많이 방문해주세요. ^^
하하하... 뭐 이런 일 가지고 그러세요 ^_^
simon, Shiraz // 기사까지 수정해 주시다니 너무 감사합니다. 디스이즈게임은 언제나 제일 관심있게 잘 보고 있습니다. 좋은 기사 많이 써 주세요. :)
김윤상 // 글쎄요..^_^a
김기웅 // 네. 우리나라 회사들이 참 많네요. 우리나라 특유의 쏠림 현상이지 싶습니다. ^^
베니 // =_=)//