KGC2007 - '사례 중심의 SCRUM & XP' 발표 자료

[개발]
KGC2007에서 발표했던 '사례를 중심으로 알아보는 SCRUM & XP'의 발표 자료입니다. 생각만 하고 얘기하지 못한 것도 있었고, 시간 안배를 못해서 여러모로 아쉽군요. 발표 내용이 다 예전에 블로그에 썼던 내용들이라 제 블로그를 자주 오셨던 분들은 좀 지겨우셨을 것 같네요. 그래도 개발하는데 조금이나마 아이디어를 얻어가셨길 바랍니다.

마지막에 김기웅님의 패널 토의는 정말 재밌었습니다. 질문받은 것들은 참 많았는데 달랑 3개만 가지고 이야기한 것은 아쉬웠네요. 밤새 이야기해도 모자랐을텐데 말이죠. :)




PS. 패널 토의 때 김창준님께서 이야기하신 N사에서의 컨설팅 이야기는 N사의 블로그에 가보시면 자세히 나와있습니다. ^^
2007/11/12 08:58 2007/11/12 08:58

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  1. Subject: "애자일 게임 개발: 실천과 도입" in KGC 2007 후기

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  2. Subject: KGC2007 - 'UnitTest, TDD in Games' 발표 자료입니다.

    Tracked from 박피디의 게임 아키텍트 블로그 [2007/11/13 09:35]
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    KGC2007 에서 발표한 'UnitTest, TDD in Games' 자료입니다. 시간이 부족해서 Q&A 시간을 오래 가지지 못한 게 약간 아쉬웠습니다. 다음에 다른 기회가 있다면, working with legacy code effectively 를 좀 ..

  3. Subject: 애자일 게임 개발이란 무엇인가? (발표 자료)

    Tracked from There Must Be Better Ways [2008/01/02 12:48]
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    2007년을 마감하는 의미에서 '애자일 게임 개발이란 무엇인가?'의 발표 자료를 올립니다: WhatIsAgileGameDevelopment-20071222-V1.4-김기웅.zip (사내 교육용으로 시작해서, KGDS 2007, DevRookie의 스터디, KGC 2007..

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