애자일 개발에 대한 자료를 찾다가 Agile Game Development이란 사이트를 알게 되었다. 그 곳에서 운영자인 Clinton Keith님이 올해 GDC에서 'Agile Methodology in Game Development: Year 3' 라는 주제로 강연했던 프리젠테이션 자료를 볼 수 있었는데, High Moon에서 3년동안 애자일 개발을 하면서 얻은 경험이나 방법들을 소개하고 있다.
High Moon 스튜디오가 어떤 곳인지 궁금하여 홈페이지에 가봤는데, 테마파크 같은 스튜디오 분위기가 매우 인상적이어 여기 몇 개 사진을 올려본다.
High Moon 스튜디오가 어떤 곳인지 궁금하여 홈페이지에 가봤는데, 테마파크 같은 스튜디오 분위기가 매우 인상적이어 여기 몇 개 사진을 올려본다.

알고보니 GPG 5권 표지의 바로 그 게임을 만든 스튜디오...
이어지는 내용..










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