애자일 회고

[서적]

  애자일 회고  에스더 더비,다이애나 라센/인사이트
"회고, 즐겁게 돌이켜보고, 기민하게 해결하고, 강점을 살려주는 집단 점검의 시간!”“모든 팀 리더와 회의 진행자(facilitator)의 필독서”‘회고’는 이터레이션이나 프로젝트 말미, 혹은 프로젝트 중간 목표...

회고란?
팀이 정해진 기간 동안 해 왔던 일들을 되돌아본다. 하지만 단순히 돌아보는 것만으로 끝나는 것이 아니라 문제점이나 잘한 점을 찾아내어 다음 작업에도 좋은 점을 계승하고, 아쉬웠던 점들은 다른 방식을 시도해 끊임없이 개선을 추구한다.

회고의 구조
  1. 사전 준비하기
  2. 자료 모으기
  3. 통찰 이끌어내기
  4. 무엇을 할지 결정하기
  5. 회고 끝내기

팀에 맞춰 회고 도입하기
  • 팀의 역사와 상황을 잘 알고 있어야 한다.
  • 여러 가능성을 열어 두는 넓은 범위의 목표를 정하는 것이 좋다.
  • 30일짜리 이터레이션에는 회고로 반나절 정도면 충분.
  • 회고의 목적을 이룰 수 있는 적절한 활동(activity)을 선택한다.
  • 사람들이 집중력을 잃어 다른 길로 새지 않도록 도와 주고(주의력), 목표와 관계된(관련성) 활동을 고르자. 사람들이 성공적으로 달성할 수 있는 활동(신뢰도/적합성)을 선택하자. 사람들이 회고로 보낸 시간을 값지게 느낄 수 있을 만한 활동으로 고른다.(만족도)

회고 진행하기
  • 회고 진행자가 가장 큰 책임을 느껴야 할 부분은 내용이 아니라 프로세스이다.
  • 활동 관리하기
  • 집단역학 관리하기
  • 시간 관리하기
  • 자신을 관리하기

사전 준비하기
  • 간단한 환영 인사, 회고의 목적, 이번 회기의 목표 설명, 시간, 진행 방법 소개
  • 절대로 사전 준비 단계를 건너뛰거나 시간을 줄이지 마라.
  • (활동) 체크인 - 돌아가며 간단히 말하기. 사람들이 다른 데 신경 쓰지 않고 회고에 집중하게 한다.
  • (활동) 집중할 것/집중하지 말 것 - 생산적인 대화를 할 수 있는 마음가짐을 심어 준다.
  • (활동) ESVP - Explorer, Shopper, Vacationer, Prisoner. 회고에 임하는 사람들의 태도를 이해한다.
  • (활동) 작업 규칙 - 함께 작업을 효율적으로 할 아이디어들을 생각하고 팀의 의사소통과 프로세스를 도와줄 규칙을 고른다.

자료 모으기
  • (활동) 시간축 - 과거에 일어났던 일을 쉽게 상기할 수 있도록 기억을 자극한다.
  • (활동) 5.5.5(Triple Nickels) - 5명이서 5분 동안 사건 5개를 적는다. 과묵한 개발자로 이루어져 있고, 한두 명만이 말을 많이 하는 팀에 효과적.
  • (활동) 점 스티커로 색 표시하기 - 시간축에 적힌 사건들에 대해 사람들이 어떻게 느꼈는지 보여 준다.
  • (활동) 화남, 슬픔, 기쁨 - 사람들에게서 감정에 대한 사실을 끌어낸다.
  • (활동) 강점 알아내기 - 팀원들이 다음 이터레이션에도 사용할 수 있는 강점이 무엇이 있을지 알아낸다.
  • (활동) 만족도 막대그래프 - 집중하고 있는 영역에 대해 팀원들이 얼마나 만족하고 있는지 나타낸다.
  • (활동) 팀 레이더 - 팀이 자기 자신들의 공학적 실천법이나 팀 가치, 그 외에 다른 프로세스 승에서 얼마나 작업을 잘 했는지 측정하도록 돕는다.
  • (활동) 끼리끼리 - 팀원들이 이터레이션 기간 동안 경험한 것을 회상하면서 다른 사람들이 다르게 이해했을 수도 있는 점에 대해 이야기를 들어 본다.

통찰 이끌어내기
  • (활동) 브레인스토밍/필터링 - 아이디어 모으기
  • (활동) 역장(force field) 분석 - 조직 내에 있는 요소를 제안된 변화를 지지하는 것과 방해하는 것으로 구별한다.
  • (활동) 다섯 번 질문하기 - 왜? 라는 질문을 다섯 번 정도 하기. 문제의 근본 원인을 찾는다.
  • (활동) 생선가시 - 문제의 근본 원일을 알아내기 위해 과거에 나타났던 징후들을 살핀다.
  • (활동) 패턴과 변화 - 사실과 감정 사이의 연관성 찾기.
  • (활동) 점 투표로 우선순위 매기기 - 긴 목록에서 우선 순위 매기기.
  • (활동) 종합하여 발표하기 - 작은 그룹에서 전체 그룹으로 점점 대상 범위를 넓혀가며 생각과 아이디어를 공유한다.
  • (활동) 주제 파악하기 - '강점 알아내기' 인터뷰 후 공통점을 찾는다.
  • (활동) 학습 매트릭스 - 팀원들이 자신들의 자료에서 무엇이 중요한지 찾도록 한다. 통찰 이끌어내기 단계에서 시간이 부족할 때 효과적.

무엇을 할지 결정하기
  • (활동) 회고 계획 게임 - 시도나 제안에 대해 자세한 계획을 세운다.
  • (활동) SMART 목표 - 구체적이고(Specific), 측정할 수 있고(Measurable), 달성 가능하며(Attainable), 적절하고(Relevant), 시기 적절한(Timely) 목표를 세운다.
  • (활동) 순환 질문 - 서로 질문하고 대답하기
  • (활동) 짧은 주제 - 팀의 작업 방식을 바라보는 서로 다른 관점들에 대해 알아보고 매우 짧은 회고에 다양성을 제공한다.

회고 끝내기
  • (활동) +/델타(Delta) - 회고를 되짚어 보고 잘한 점과 향상된 점을 확인한다.
  • (활동) 감사 표현하기 - 팀원들이 서로 감사를 표현하게 한다. 긍정적인 마음가짐으로 회고를 마친다.
  • (활동) 체온 측정 - 팀원들이 자신에게 일어났던 일이나 원하는점을 이야기한다.
  • (활동) 도움이 되었던 일, 지연되었던 일, 가설 - 회고 진행 기술과 프로세스를 향상시킬 수 있도록 피드백을 받는다.
  • (활동) 시간투자 대비 보상 - 팀원들의 관점에서 회의가 효율적이었는지 판단한다.

2008/02/19 01:01 2008/02/19 01:01

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